Primera Generación
OdysseyAño: 1972.
Compañía: Magnavox.
Comentario: La primera consola de la historia, creada por Ralph Baer. Únicamente dibujaba un punto móvil y barras verticales en la pantalla, por lo que era necesario jugar con plantillas en el televisor.
incluía el sistema de cartuchos intercambiables permitiendo así poder jugar a diversos juegos usando simplemente un solo aparato.
Segunda Generación
Atari 2600Año: 1977.
Compañía: Atari.
Comentario: Todo un éxito en ventas que impulsó a Atari a la fama. Con sólo 128 bytes de memoria RAM, sacó al mercado juegos como Pac-man, Space Invaders, Pitfall, Asteroids, Donkey Kong, o Mario Bros. La programación de juegos no cesó hasta el año 1989.
Las diferencias con la generación anterior son la introducción de las memorias ROM en los cartuchos de videojuegos, lo cual permitía hacer juegos más complejos y con mejores gráficos y la introducción de los joysticks como mandos secundarios, ya que éstos permitieron una mayor jugabilidad.
Tercera Generación
Tras el desastre de la generación anterior, las compañias Americanas empezaron a ceder y las Japonesas aprovecharon y entraron al mercado muy fuertes en concreto 2 empresas Nintendo y Sega.
Estas compañias trajeron gráficos mejores y lo más importante juegos con historias algo innovador.
Nintendo Entertainment System (NES)
Año: 1985.
Compañía: Nintendo.
Cuarta Generación
Otra vez mejoraron los gráficos y en esta generación empezó el cambio de cartucho a CD.Mega Drive (Genesis)
Año: 1988.
Compañía: Sega.
Sega lanzó la sucesora de la Master System y fue por todo lo alto. Una máquina con mejores gráficos, sonido y velocidad. Incorporó una CPU de 32 bits montada sobre un bus de datos de 16, por lo que su arquitectura fue finalmente de 16 bits
En esta generación también salió la consola portátil, la GAME BOY:
Game Boy
Año: 1990.
Compañía: Nintendo.
Consola portatil alimentada con pilas que recibió un grandísimo apoyo.En su primer año vendió relativamente poco, Sin embargo, con la llegada del fenómeno Tetris las ventas se dispararon.Lo negativo de ella fue la duración de las pilas y su gran tamaño pero con la llegada de su sucesora mejoraría.
Quinta Generación
Llegamos a los 32 bits y además salieron algunos fondos en 3D.Atari Jaguar
Año: 1993.
Compañía: Atari.
La videoconsola Jaguar fue un fracaso en ventas a pesar de que las características de la máquina eran impresionantes para la época. Funcionaba a 64 bits cuando la competencia seguía en los 16 bits. Utilizaba cartuchos de videojuegos, aunque posteriormente salió a la venta su unidad accesoria de CDs.
Sexta GeneraciónLlegamos a los 128 bits, las consolas vienen equipadas con mandos ergonómicos y memorias externas donde guardar las partidas.Se estandariza el CD como medio de distribución de los juegos y se añaden las conexiones en red y a internet, las cuales permitían jugar en línea.(contra otros jugadores)
PlayStation 2
Año: 2000.
Compañía: Sony.
Después de muchos rumores, Sony acabó lanzando su PlayStation 2, que disipó todas las dudas y catapultó a Dreamcast al olvido. Su gran aliciente: el lector de DVD. Por aquella época los lectores de DVD eran muy caros, y hacerse con una PS2 era más económico. Además de su desmesurada potencia, ofrecía compatibilidad con juegos de su predecesora, por lo que su éxito estuvo asegurado, siendo la consola que más unidades vendió en su momento de salida, y la más vendida de la historia.
Séptima Generación
Pasamos de hablar de bits a hablar de CPUs con tecnología multinúcleo, además de que se incluyen GPUs sofisticadas que ayudan a procesar imágenes que incluso casi parecen reales. Otro cambio es la introducción de un nuevo formato de almacenamiento, el Blu-ray Disc, que permite reproducir contenido en alta definición (HD).
También salen los mandos inalámbricos con las consolas.
Xbox 360
Año: 2005.
Compañía: Microsoft.
La continuación de la Xbox original pero mucho más potente. Ahora basada en una CPU multi-core de la mano de IBM, con quien diseñaron la nueva arquitectura de la máquina. Fue la primera consola de la actual generación, y eso jugó a favor de Microsoft, ya que le dió una gran cantidad de juegos que, al momento de salir sus competidoras, ya están empezando a sacar todo su potencial, siendo de las más vendidas (agotaron su stock al salir al mercado).
las generaciones

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